Splinter Cell 2 pandora mâine walkthrough plin, sfaturi cu privire la trecerea Splinter Cell 2

Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Sam a apărut noi mișcări: Jumătate Split, Jump - același salt dublu, dar în culoarele mai înguste, iar din această poziție puteți sări chiar mai mare (în cazul în care există mult pentru a sari), SWAT Turn - spatele în ușă, și în alte locuri similare, apăsați butonul de acțiune (Enter implicit), și Sam poate atârna cu capul în jos și trage. Cablu optic și maestru izchezla cheie din inventar, ele apar acum în meniul de interacțiune atunci când se apropie de ușă. Truse de prim ajutor nu pot transporta, puteți restaura numai sănătate, parțial sau în totalitate.

1. Dili, Timorul - Ambasada

misiune simplă, mai degrabă tutorial. Este necesar pentru a intra în ambasadă și pentru a găsi Douglas Shetland și Ingrid Karltson. Ucide adversarii permise doar spre sfârșitul misiunii.

Noțiuni de bază pierdut este dificil să urmați instrucțiunile care apar pe ecran. Du-te, urca pe dig și pe scări. Glisați în jos coarda, și apoi trebuie să se strecoare prin țeava cu picioarele încrucișate. Casa se află în a doua cameră pe urcare în sus conducta de sus, și în jos din nou - acum prin trapa. Du-te afară, proidya ultimele două case, te-a lovit gardul. Spatele lui, mers pe jos de-a lungul ei. În cazul în care puteți încerca noua mișcare - trebuie să se uite din colț și faceți clic pe interacțiune. Asta e prima vrazhina, ea ameți. În continuare va fi a mea, puteți obține în jurul valorii de la dreapta. În jurul stă colțul o cutie de casa singuratic - să-l facă o campanie. Cu el se agață de pervaz. Apoi găsi o alee îngustă, sari dublu salt și de a urca la balcon. Dupa ce am vorbit cu Lambert, coboară în fluxul și mergeți cu atenție la stânga la roata morii. Pe cutiile înapoi la pârâu nu stă în mod clar un om bun, Lambert a oferit să-l introducă. Ia-l și să vorbesc. O să-ți spun despre a mea și chel american cu ochii morți și o proteză la picior. Din casa va veni mai mult de un gardian va căuta prietenul său și se lasă. Printr-o țeavă în perete urca în sus și de a găsi-te în apropierea ambasadei. Urca pe Pădurile de pe balcon, rezemat de perete, du-te la colț. Camera este Sadono, dacă el vede misiunea lui Sam va fi eșuat. plic cu atenție unghi și se târăște de-a lungul peretelui unde balconul sa prăbușit. Țevile trece la celălalt balcon, și de la ea - următorul, intrați într-o ușă deschisă. Interogarea Shelton terorist. Teroarea - la asomarea, cu Douglas - vorbesc. Douglas vă va oferi informații criptate. Tot ce pot fi obținute de la ea - doar câteva cuvinte: Jenat Penguin, barbă roșie, Saulnier și Springfield. Pe scurt, ai nevoie de un traducător. Ea Ingrid Kartlson, păstrați-l în turnul din spatele ambasadei.

Du-te în ușă, pe dreapta și în coridor. Pe balconul inamicului, furișa în spatele lui, și să le ucidă. Dacă aveți nevoie pentru a vindeca, du-te în camera alăturată. Du-te jos pe hol pe scări. Aici sunt trei dintre inamic. Se împarte în partea de sus a lămpii și le atrage pe scări sau o lampă de bataie fluier. Camera sub scări există o trusă de prim ajutor. Prin eliminarea tuturor, du-te la cazul în care podeaua este o hartă, du-te la coridor și afară, în curte. În videoclipul pe care va fi Ingrid Karltson și paza cu un dispozitiv de viziune de noapte. Lambert sfătuiește să fie pe lumina, nu râde și cruce curte, stau în centrul atenției. Du-te în ușă, pe dreapta și du-te în sus pe scări, se strecoare cu atenție până la paza pe balcon, verificați capul pentru durabilitate. Vino și pentru a vorbi cu Ingrid. Se va traduce mortified_penguin de e-mail, în cazul în care vor exista unele coordonate de laborator criogenie sugestiv la Paris, numit Saulnier. Acum, trebuie să opriți lumina reflectoarelor în mediul rural, pentru a Sam ar putea ajunge în elicopter. Deschideți fereastra și sări la acoperiș. Agăța de țeavă și Sam să vină în jos, în curte. Un pic de mers înainte, veți vedea turnul și paza din apropiere. In jurul casei de colț există un alt turn și pază. Pe turnuri necesitatea de a utiliza switch-uri pentru a rambursa lumina reflectoarelor. Din moment ce acum crima rezolvat, puteți să vă antrenați în precizia de filmare de la gardieni. Lăsați dig și bordul unei bărci. Osprey de așteptare pentru tine.

2. Paris, Franța - Laboratorul de Saulnier

În această misiune, există trei niveluri de alarmă.

Patrunde în Saulnier criogenie prin metrou. Mercenarii, pentru care vă urmăresc, folosind aceeași rută și garda la stânga.

Du-te jos și rupe lumini. Ferește-te de un colț - merge în apropierea gărzii când se apropie, ea a lovit, ascunde corpul. Du-te la tren și urca pe acoperisul masinii. Dacă sunteți în căutarea pentru calea ușoară, apoi sparge toate luminile. Salt în trapa. Vino doi paznici - se va merge pe platforma, cealaltă - pe masina. Ele pot fi tăiate în jos, sau crawl până la sfârșitul transportului, sari în jos și de a intra în tunel. Foc blocarea drumului, dar Sam este acum l-au învățat să pună afară - trage orificiile de ventilație lângă tavan.

Noul obiectiv: a avea acces la securitatea terminalului.

Du-te la ușa de la sfârșitul anului. Acum aveți nevoie pentru a obține acces la dennyh Saulnier criogeniei la parter, din care aflăm despre un anumit devayse, ND133, că - ceva de genul un frigider vid.

Dacă într-adevăr nevoie de un aparat de fotografiat diversionist, puteți elimina cele trei dușmani dintr-o dată, cum ar fi o grenadă. În acest caz, toate ușile vor fi deschise într-una din camerele vor sabota camera pe masă. Dar inamicii se va ridica alarma daca te nedostanet lovit. Este mai bine să uităm despre ea devayse (doi inamici va bloca în camera cu această cameră, deschide ușa, nu poți), și stai la umbră. Așteptați până când inamicii dispersa. Cu primul dușman al apar probleme; în camera de pe stânga, ia cartușele. Fii atent în hol - un senzor de mișcare.

Următoarea este o camera cu monitoare și două gărzi de corp. Nu are nici un sens să atingă acest cuplu, du-te înapoi un pic la ușile duble, deschide cheia principală. Ușa din stânga la camera de server, îl trage în lampă, așteptați afară, pentru a proteja calmat și a plecat, și scotocire în dreapta calculatorului. Primire Cod: 2457.


3. Paris, Franța - tren

misiune mare, dar revoltător scurt.