Primul program

Acum aveți deja cunoștințele necesare pentru a crea primul program. Acesta este un program simplu care are o interfață cu două butoane, și inscripția, care poate fi ca pentru a afișa și elimina de pe ecran. Încercați cât puteți cumpăra această interfață grafică simplă. Figurat putem spune că programul întâlni pe haine, care este, pe ecranul de interfață. Ei bine, și interfață armonios proiectate, care este atribuirea intuitivă a tuturor părților sale, inspiră încredere în program. În mod evident, nu este posibilă numai prin intermediul unor grafice exprimă toate caracteristicile funcționale ale programului, prin urmare, trebuie să fie inscripții explicative, și există un ajutor, și fișierul de ajutor, doar în cazurile cele mai simple, cum ar fi primul program, nu poți face.

Acum trece la dezvoltarea primului program, nu va dura mult timp,

1. Crearea unui tip de proiect Formulare VCL de aplicare.

2. Așezați-l pe două butoane și o etichetă. Folosind metodele de aliniere cu panoul Aliniere sau manual, încercați să le plaseze în mod simetric, prin selectarea dimensiunilor corespunzătoare.

Curățarea (proprietatea Caption) - 3. Numele prima linie de ieșire buton, iar al doilea.

4. Pentru a selecta dimensiunea corespunzătoare fontului litere (de mai sus este descris modul de a face acest lucru)

5. Creați un handler eveniment pentru butonul este apăsat.

6. Pentru a crea o tratare a evenimentului trebuie să fie apăsată în Object Inspector selectați fila Evenimente (Events), în cazul în care ar trebui să alegeți evenimentul onclick (clic). Desigur, inspectorul obiect trebuie să afișeze setările obiectului dorit. În cazul nostru va fi de 1 cap la cap pe butonul cu numele de etichete de ieșire.

8. Introduceți manual codul de mai jos. '

10. Porniți programul și a făcut clic pe butoanele. Fig. 1.12 prezintă interfața grafică cu utilizatorul creat de program.

11. Terminarea programului.

Primul program

Fig. 1.12. Interfața grafică a primului program

listarea pe deplin primul program este prezentat mai jos.

Procedura de Button2Click

punerea în aplicare t $ R .nfm *)

Procedura TForml.Button2Click (Expeditor: TObject); cerșească în

Labell.Caption: = ''; se încheie; end.

După ce a studiat lista, veți găsi numele de obiectele pe care le-ați creat și etichete de ieșire. Mai multe detalii despre această listare nu va vorbi până când veți face cunoștință cu elementele de bază ale limbajului orientat pe obiecte Delphi. Vreau doar să se constate că, în ciuda volumului imens de muncă, care trebuie să fie făcut pe computer afișează fereastra creată, de manipulare (care necesită interacțiunea cu sistem bazat pe Windows pentru a transfera mesaje) eveniment, crearea unui cod de cazuri de urgență, etc. program cu care utilizatorul este de lucru, este foarte scurt. Acesta arată numai acele fragmente în care este necesar să se facă modificări. Restul programului este imens ascuns în măruntaiele Delphi, și tu cu ea la prima etapă nu trebuie să lucreze. Acesta este unul dintre avantajele Delphi. În alte limbaje de programare, afișat un cod mult mai mult, ceea ce este mult mai dificil de a lucra cu.

Acum câteva cuvinte despre design de interfață. Când aveți toate cele trei obiecte, este ușor să le localiza manual, prin mutarea elementelor la locurile potrivite și solicitând dimensiunea corespunzătoare. Dar atunci când se încarcă interfața, și, astfel, a stabilit o rețea suficient de fin pentru a forma, este mai convenabil de a folosi o paleta de metode de aliniere. Dimensiunile rețelei, precum și multe alte setări Delphi IDE poate fi setat în Opțiuni, care este accesat prin selectarea meniului ToolsoOptions. În fila pentru Windows Form Designer selectat, în cazul în care dimensiunea de tuning Grid, prin intermediul cărora și a stabilit dimensiunea grilei pentru forma.

În același grup sunt setări, cum ar fi Arată grila (Show Grid) și Snap la grid (Snap to Grid). Ajustare la grilă înseamnă că limitele tuturor obiectelor vor avea loc numai pe grila, care este util pentru dezvoltarea de interfețe cu atenție în căutarea (fig. 1.13).

Primul program

Fig. 1.13. Opțiuni ferestre Setări

Pe restul setărilor discutate în aceste cazuri, atunci când vom discuta subiectele relevante. Deși puteți experimenta și multe dintre ele sunt intuitive și nu necesită explicații suplimentare. Dupa ce a experimentat toate setările vor trebui să fie resetată, așa cum mai târziu, în descrierea Delphi se presupune că toate setările sunt făcute în mod implicit.

În cele din urmă, ne uităm la ce să facem cu programul nostru. Acesta poate fi util pentru noi, în viitor, așa că salvați-l. Pentru a face acest lucru, selectați Fișier ^ Save Project ca. și de a salva fișierele sursă într-un director separat al proiectului și (presupun că sunteți familiarizați cu Windows și știu cum să o facă). În acest caz, salvați fișierul de proiect (extensia .dpr), un fișier de formă (extensie .dfm), fișierul sursă (.pas extensie) și o serie de alte fișiere necesare proiectului. După ce executați proiectul, în acest director, fișierele cu extensiile. exe și .dcu. Acesta va fi realizat și fzyl fișier creat de compilator. Aveți posibilitatea să executați fișierul executabil separat și asigurați-vă că funcționează în același mod ca și în Delphi.