jocuri mobile din copilăria noastră, yarmalysh

"Hali-Halo"

Plumb ia mingea și gândește cuvântul. Ceilalți jucători trebuie să-l ghicească pe sfaturi - esența (sens) ale cuvântului și prima și ultima literă.







Când un jucător egalează cuvântul potrivit, principalul îl aruncă mingea și se execută. Câștigătorul ia mingea striga de master „Hali-Halo! Stop „și solicită o mare parte din ea ceea ce duce la pași - simplu, gigant sau mizerabil. Face numit numărul de pași în direcția de conducere. Și apoi încearcă să intre în inelul de mâna de conducere. Dacă ingerate - el devine de conducere.

gâşte

Selectate două conducere - lupul și proprietarul. Ceilalți jucători - gâște.

Pe terenul de joacă este separat sub „acasă“, în cazul în care gâște vii cu proprietarul, și „munte“ - locul habitatului lup. Pentru „munte“ - „câmpul“.

Gâște du-te la „câmp“, mers pe jos (de obicei tease ședinței „în spatele muntelui“ Wolf), în timp ce proprietarul nu este le va apela:

Realizator: Vrei să?

Realizator: Deci acasă zbura!

Gâște: Gray Wolf sub munte!

Nu să mergem acasă!

Realizator: Ei bine, zbura așa cum doriți.

Numai aripile ai grijă!

Apoi, gâște zboară acasă, încercând să nu cadă în ghearele de lup. Gâștele capturate din joc. Jocul continuă până când lupul nu va prinde ultima gâscă.

Jucătorii stau, dar în schimb crește de conducere. Jocul începe după ce are de spus:

Ați trimis o sută de ruble

Ce vrei, atunci cumpara,

Negru, alb, nu iau,

„Da“ și „nu“ nu spun!

Leading care desfășoară o conversație cu unul sau cu mai mulți jucători, cerându-le întrebări, provocând spun „interzise“ cuvinte. Atunci când se vorbește un cuvânt, jucătorul dă unitatea un forfeit.

Când este vorba de răscumpărarea fonturilor, jucătorii vin împreună cu locuri de muncă plin de umor pentru fraieri.

Acestea sunt aceleași catch-up, dar cu diferite opțiuni:

Jucătorii pot fi salvate de la maestru, tag-ul, de ridicare picioarele de pe sol (puteți urca pe o bancă să stea pe un ciot de copac, atârnă, hapsân pol de copac).

Nu puteți fața locului player sărituri.

Nu poți pierde luciul un jucător ascuns în „casa“ - un cerc predefinit (pot exista mai multe pe site-ul).

Jucătorul are posibilitatea de a se economisi timp de asteptare numele său asumat (toate numele specificate în avans).

Selectate două conducere - lupul și păstorul. Restul jucătorilor - oile.

Pe site-ul prezintă două runde - o „casă“ pentru oi și „acasă“ lup.

Oile merg la pajiște, pasc iarba, în liniște în jurul valorii de casa de mers pe jos lupului. La un semnal de păstor: „Wolf“ - oi rula în casă, iar lupul rămâne fără casa lui și încearcă să prindă oile. Shepherd lup previne, deține.

Conform regulilor, lupul este suficient pentru a atinge oile, astfel încât jucătorul din joc, iar ciobanul poate obstrucționa numai oile, dar nu dețin mâinile de lup.

dreptunghi pe trotuar sau sol călcată este tras este împărțit în 10 părți egale, „clase“, cu un braț longitudinal și patru linii transversale.

Pentru jocul necesită un pic - o piatră plat, un borcan gol de cremă de pantofi sau mașină de spălat.

Jucătorul aruncă bâta în primul „clasă“ și sari pe un picior în fața ei. Apoi, continuând să stea pe un picior într-o singură mișcare a împins liliacul, astfel încât sa dovedit a fi urmatorul „clasa“.

Sarcina - pentru a avansa la ultimul bit al „clasei“ numit „acasă“. În acest caz, penultima, „foc“, trebuie să sari. Prin urmare, bitul nu ar trebui să intre în ea.

Astfel, este imposibil să stea pe două picioare și pas pe linie. Bit prea nu ar trebui să ajungă la linia. Dacă se întâmplă acest lucru, jocul se mută la următorul jucător.

Aparatul va relua redarea din punctul în care este ultima oară „obzhogsya“. Excepție - un picior sau un liliac lovit „foc“. Apoi jocul începe din nou pentru acel jucător.

Jucătorii nu trebuie să vorbească și să râdă, în timp ce ceea ce duce toate forțele încearcă să-i amuze.

Învinsul dă fantomă maestru, care apoi va trebui să cumpere.

Polițiști și tâlhari

Copiii sunt împărțiți în două echipe - cazacilor și hoți.

Cazacii alege sediul lor și să stea în ea timp de 10-15 minute, până când cazacii ascund. În acest caz, cazaci a lăsat indicii în formă de săgeți, note și așa mai departe. Se acordă permisiunea de a polua traseul, să spioneze pe cazaci, împărțiți în grupuri.

Robbers sunt prinși în sediul central.

„Ceai, ceai, ajută-mă!“

Este, de asemenea, o opțiune dogonyashek. Osalenny jucător se ridică, își ridică mâinile și spune, „ceai de ceai, salvează-mă!“ Pot să-l ajute orice alt jucător osalennogo atinge. Dar el, de asemenea, să fie în pericol de osalennym.







Jocul se termină când toate osalivaet vodyaschy.

victorii lentă și constantă - în curs de desfășurare

Liderul se întoarce la ceilalți jucători, care se află la distanță într-o linie de aproximativ 20 de metri.

In timp ce vodyaschy spune: „victorii lentă și constantă - în curs de desfășurare. Stop „- jucătorii ar trebui să ruleze spre el. Odată ce vodyaschy a spus ultimul cuvânt, jucătorii trebuie să se ridice în picioare și nu mișca. Un vodyaschy se transformă brusc, iar dacă vede pe cineva în mișcare, ea trimite la partea de sus.

Jocul se termină atunci când un jucător a alerga până în prezent și atinge de conducere.

Sensul jocului care trebuie să ruleze rapid la conducere, dar problema este că mai repede va rula, cu atât mai dificil să stați la momentul potrivit.

Șoarecele și pisica

Selectate două lider - o pisică și un șoarece. Ceilalți jucători stau într-un cerc exploatație mâini. Mouse-ul se află într-un cerc, pisica rămâne în afara cercului.

pisici sarcină - pentru a intra în cerc și prinde un șoarece. În acest caz, pisica îi este permis să rupă printr-un lanț de jucători să se strecoare sub mâinile împreunate, sau chiar sărind peste ele.
Jucătorii încearcă să nu rateze o pisică în interiorul unui cerc. Dacă pisica va fi capabil de a intra în cerc, jucând doar deschide porțile și lăsați mouse-ul. O pisica încercând să nu lase în afara cercului.

Jocul se termină atunci când pisica prinde mouse-ul.

griji de mare

Liderul se îndepărtează de ceilalți jucători și a spus:

Înfruntând valuri,

valuri Sea Două

valuri de mare, trei

figura standul Marine încă în vigoare!

În acest moment, jucătorii trebuie să înghețe în această poziție, care sa dovedit a fi. Liderul transformă ocolește toate joacă și examinarea cifrele rezultate. Cine a fost primul dintre ei să se miște, el ia locul plumb sau în afara jocului (în acest caz, câștigătorul este jucătorul care a avut loc cel mai lung).

lanț discontinuu

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Deveniti rândurile care dețin arme așezate față în față (la o distanță de aproximativ 10-15 metri).

O echipă strigând la unison: „lanț lanț forjate, Rusk-ne!“

Echipa pe de altă parte întreabă: „Cine dintre noi“

„Îmbrăcată“ se referă la numele unui jucător de la echipa adversă. Selectate încearcă un lanț uman alerga pauză. Dacă se poate rupe lanțul - jucătorul revine la echipa sa, și ia cu el unul dintre cei doi tovarăși „decuplat“. În cazul în care nu - jucatorul ajunge în echipa corect între „link-ul“, care a fost încercarea de a sparge.

Astfel Clad încerca să aleagă un jucător mai slab, și de rulare caută un loc care, în opinia sa, este mai ușor de a sparge.

Liderul - un semafor. Ceilalți jucători stau într-o linie în fața lui.

Cu spatele la jucători, trafic apeluri orice culoare. În cazul în care un jucător poate găsi el însuși numit pe culoare (haine, panglica, agrafa, etc.), apoi luați-l de mână și trece în liniște prin „drum“. Dacă nimic nu este potrivit, el trebuie să treacă rapid la cealaltă parte (nu sunt difuzate dincolo de „drum“). Un „semafor“ este de a prinde contravenienților. Cei cărora le-a atins, el devine un „semafor“.

Cei mai mulți jucători, cu atât mai interesant va fi jocul.

Două „bouncers“ sunt pe ambele părți ale site-ului. Ceilalți jucători stau între ele. Sarcina Bouncer - clatina mingea, se ajunge la jucători bouncer. Cei care, la rândul său, ar trebui să încerce să evite.

Un jucător care este dat afară, afară din joc. Dar se poate „salva“ tovarășii săi, în cazul în care pot prinde mingea. Dacă bătut câțiva oameni, jucătorul aruncă mingea, el alege pe cel care ar trebui să fie din nou în joc.

Atunci când în comanda „foc“ este un singur jucător, el trebuie să Dodge Ball de câte ori vârsta lui. Cu un pic de noroc, toată echipa înapoi în joc.

Toți jucătorii stau în cerc și fiind deplasate unul cu altul mingea. Cât timp să-l păstrați în mâinile imposibil ( „cartof“ este fierbinte!). Oricine care nu a prinde mingea, el genuflexiuni în centrul cercului ( „oala“). Jocul continuă.

Orice jucător poate salva „vinovat“. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie pentru a obține mingea stând în centrul cercului.

Stând într-un cerc încercarea de a prinde zboară pe lângă bila. În acest caz, nu puteți obține până la ghemuite la înălțime completă, puteți încerca doar să sară. Dacă unul dintre jucători a făcut-o, totul se întoarcă de la „oala“ în joc, iar jucătorul aruncă mingea, a avut loc lor.

„Știu numele ... 5»

La început, jucătorii determina ordinea cu care vor intra în joc.

Primul joc ia mingea și ținându-l în mâinile sale, spune rima: „Eu știu numele unei fete“ .u da mingea pe teren și solicită numele. Mai mult, același jucător continuă:

- Tot ce știu este numele băiatului.

- Știu o singură culoare.

- Știu un singur animal.

- Tot ce știu este numele orașului.

Atunci când se vorbește despre toate rime, același jucător continuă, dar cu un alt rima: „Eu știu numele a două fete.“

În acest caz, mingea trebuie să fie bătute pe teren cu mâna și la fiecare accident vascular cerebral numit un nume (titlu).

Joaca un joc de cinci cuvinte fiecare rimă.

Dacă în procesul de a lovi mingea jucatorul nu a avut timp pentru a apela numele următor sau nu a lovit mingea - jocul se mută la următorul jucător, la rândul său.

Când mingea se va face un cerc și se întoarce la player, jocul se reia cu locul pentru el, unde a rămas.

Câștigătorul jocului este cel care a primit mai întâi la final rime ultimul cuvânt, „Eu știu numele a cinci orașe.“

3-15-10-20

Pentru jocul nevoie de o scara de 8-10 trepte și suficient de largă.

Liderul devine partea de sus a scărilor, joacă dedesubt. Liderul spune numarare: „Trei-cincisprezece, zece sau douăzeci“ - și sare pe trepte. În același timp, sari și toți jucătorii.

Liderul și jucătorii trebuie să sari pe treptele în diferite moduri: două picioare pe un singur pas, în picioare pe un picior pe un pas, două picioare pe scări de lângă sau peste una, două sau chiar trei etape.

Când vodyaschy termină sari, toate acestea arata sa pozeze. Oricine a pus piciorul pe treptele la fel ca de conducere, este un ratat și devin de conducere.

În cazul în care nimeni nu este ca de conducere, toate sări înapoi în același numărare. În cazul în care același stat doi sau mai mulți jucători cu comandantul, toate sari din nou.

Jucătorii trebuie să fie de cel puțin 5. Unul - de conducere. El cleme inelul mâini miere sau alt subiect îngust mici. Fiecare jucător se conectează, de asemenea, de palmier „barcă“ și ușor pune mâinile înainte. Liderul pune mâinile în „bărci“ de fiecare jucător, la rândul său. Una dintre ele este transferat la inelul în acest moment. Dar acest lucru trebuie făcut astfel încât nimeni să nu știe cine inel.

Apoi vodyaschy pleacă și spune: Cel care a fost transferat la inelul ar trebui să ruleze la conducerea, iar sarcina celorlalți jucători - nu-l lăsa să iasă din rândurile „inel-inel, du-te pe veranda!“.







articole similare